手机浏览器扫描二维码访问
黄杏玩游戏时的各种情绪反应都被王剑看在眼中。
游戏开始时的随意。
砍史莱姆时的好玩、惊讶。
被史莱姆反杀的发呆、怀疑人生,面对失败场景的不甘,激起好胜心。
山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的豁然开朗与惊喜,挑战成功的喜悦。
到现在兴致勃勃的开始挑战下一关。
王剑摩挲下颌想道:“感觉,自己对游戏美术中所谓的‘满足感’,从理论的掌握又向前迈出了一步,理解更加丰满了。”
满足感,意味着向玩家提供明确且响应迅速的反馈,
比如点击史莱姆时,一闪而逝的剑光,史莱姆“史躯一震”
,露出夸张的震惊表情,好玩开心。
闯关失败场景出现的灰白颜色,失魂落魄的勇者,玩家会觉得不甘难受,从而再去挑战。
成功场景欢呼雀跃的彩绘勇者图像,让玩家能更好的感受胜利的喜悦。
再比如一些游戏中,玩家拾取钱币的时候,会出现一段华丽的动画特效,钱币化成一条轨迹优美的飘带,一个个如蝴蝶般在空中翻滚飞舞,飞入角色身上,绽放一瞬绚烂的微型烟花。
表面看这种设计似乎华而不实,没什么必要,其实在无形中强化了玩家拾取钱币时的收获和满足感。
以及一些动作游戏中,当角色的攻击命中敌人时,画面会停滞零点几秒。
这瞬间的时间定格,有个专有名词“帧冻结”
,一动一静制造对比,能够很好地增强打击反馈,给玩家带来一种“拳拳到肉,招招致命”
的炫酷视觉冲击。
玩家在体验游戏时感受到的每种情绪,其实都离不开美术的引导强化。
所以说,游戏制作人纵然不用有优秀的画工,但是对美术在游戏中的所能发挥的作用亦要心知肚明,不然就谈不上运用甚至进行精巧细致的设计了。
黄杏第二关,发现还是一模一样的场景,只不过史莱姆由蓝色变成了绿色。
绿油油的,比旁边的草地还要鲜艳两分。
“什么嘛,和第一关有什么区别吗?”
黄杏的大脑还在思考,手已经无意识向其中一只戳去。
屏幕上的画面变绿了一瞬,只见那只绿油油的史莱姆慢悠悠道:“我们可是有毒的,碰了就会死哦。”
GameOver。
“毒……毒史莱姆?”
黄杏无fa可说,同时又感觉很有趣。
没毛病。
绿色=有毒=点了就会死。
从第一关开始,游戏的风格已经展露无余。
就是要利用你思维的惯性,光明正大地坑你。
这绿油油的颜色,一看就是在告诉你有猫腻。
纵然如此,她还是自己选择跳进了坑里。
三岁时,他因为一个赌注,上幼儿园的第一天被逼穿上了公主裙,邂逅了一个好奇宝宝。欧阳澈,你为什么要去小男生的厕所?欧阳澈,你为什么要站着?欧阳澈,你为什么要不理我?十五岁时再相遇,她缠在国民校草的他身后。你是不是有个双胞胎妹妹?没有,我就是欧阳澈。欧阳澈?你不是女生吗?怎么变成男生了?...
且看俗人重生后,如何在全新的世界里踏上巅峰!...
某天,一阵神秘的宇宙风穿透了地球北纬三十度的所有城市,一个月后,在这些城市里所有十六岁以上,二十岁以下的青少年开始显现出不同的异能。这些正处在叛逆或是激进时期的青少年们,分成了正邪两派。终于,在二十年年后,爆发了世界第一次异能之战。转眼,十三年过去,世界已经稳定。苏灵和白墨是第一次异能大战所在城市的幸存者,两个经历...
王猛,特种兵,代号暴王。此人凶残暴虐,狂猛无敌,乃兵之大凶!凶兵突然回归都市,策马江湖,再搅风云大佬们顿足捶胸放虎归山,控制不住了各位书友要是觉得王猛范兵兵还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!...
被拐进山村的少年偶得万古帝尊之记忆,又得异宝,从此开启了开挂般的人生。身具神奇法术,迷倒众卿,少年从此崛起,杀伐决断,纵横都市。...
我创造了世界陈洛捡到了一只混元笔,可以随心所欲的创造出世界来,无论用笔写下什么,就会在另外一个世界化为真实存在的事物。他写下光,世界便有了太阳。他写下生命,世界便有了各种物种。更加神奇的是,还可以将玩家引入这个世界,让他们帮自己进化物种,完成自身的进化。于是陈洛将这个世界变成了一款火爆全球的网络游戏!...