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事实上,在聚集起来之前能保证自己无伤的玩家非常少。
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毕竟这并非是操纵键鼠或是手柄的游戏。
即使是传说中用鸡腿二十二秒锤死加农道夫的剑神型玩家,想必第一次用真正的武器与人生死搏杀,也肯定是会慌那么一瞬间的。
而他们是人少的那一方。
所谓犹豫就会败北。
凡是一开始没有决定直接莽的以及决定莽却没有足够技术的玩家,至少都被反应过来的强盗们击中了一下或者两下。
运气最不好的那位,连续两次复活都重生到了怪堆里,如今已经是第三条命了……
但这并非是说玩家们都比较菜。
如果只按输出计算的话,已经有五位玩家击败了十个以上的敌人在意识到击杀敌人可以拿到经验之后,玩家们便像是疯狗一样将视野内的所有敌人全部杀死。
就像是林依依一样……在每个人击败自己第一个敌人之后,他们就会立刻意识到,当前自己的力量与敏捷对这些强盗来说,无疑都是碾压级别的。
决定他们击败了多少敌人的,仅仅取决于他们能遇到多少敌人……
这三个特殊任务,最难的那一个反而不是第三个任务,而是第二个任务如何保持无伤。
“不给我盾牌,也不给我翻滚技能,这实在是很难无伤啊……”
一位不愿透露真名的玩家如此说道。
结果最终发现,能保持无伤状态到现在的竟然只有三人:
运气非常好,走到这里为止没遇见一个敌人的退役职业选手,“流浪的孩子”
;
以流畅的剑术击杀了五位敌人,现实生活中是全甲格斗爱好者的卡牌游戏主播,“美味风鹅”
;
以及莽的一匹的同时操作还好的林依依。
而且他们三个分别点了冲锋,基础剑术和招架,还正巧是敏体、力体、力敏三个派系的加点,正好可以担任对照组与开荒组的身份,来实验一下三个任务完成度100%的情况下,根据个人倾向不同、得到的奖励是否会有不同。
因为无伤玩家如此珍惜,那种危险的实验就不能让他们去做了。
不如说,还好他们有这样的意识。
在付出了三条命的代价之后,玩家们总结出了黑火的使用方法:
远远的扔出去就成。
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