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战斗结束后30分钟,增加临时属性点清零。
战斗结束后,立刻随机增加少部分永久全属性点,增加的属性点没有上限。
升级条件:终极魔神之心
“太完美了。”
骆秋凡高兴的跳了起来,魔神法则二级以后,可以说是大幅度增强了,之前魔神法则的缺点,几乎都全部弥补上了。
首先,就是临时属性点的增加,以前的3~5点,叠加起来太慢了,骆秋凡超高的攻击速度,也需要很久。
现在叠加速度就很快了,以他现在的属性,大概不用一分钟就可以叠加到上限。
其次,战斗结束后半小时,临时属性才会消失,这是最让骆秋凡满意的地方,这样就不用每次带只小怪,保持战斗状态了。
特别是他的刺客身份,带一只小怪,很容易暴露行踪,现在他完全可以提前把属性刷满,然后用暗影无形,轻松的秒杀目前所有玩家了。
“金氏王朝,你们洗干净脖子,等着我的收割吧!”
而永久属性点的增加,也从之前的描述字眼极少,变为了少,增加的属性点也应该会高一些。
至于升级条件,居然需要终极魔神之心,也验证了骆秋凡最初的猜想,魔神法则和魔神之心有一定的关系的。
想着他调出了魔神之心的属性,顿时又一个大大的惊喜。
魔神之心的状态,也发生了改变
魔神之心高级,品阶:封印主神器,来历不详,无法丢弃,无法摧毁
属性1,魔影,玩家拥有一个可以在游戏中自由转换的身份,拥有独立的游戏名字,独立的游戏职业,独立的游戏相貌,游戏属性及装备共享。
属性2,恶魔燃烧,献祭燃烧自身百分之一的全属性,发出威力巨大的致命一击,秒杀一定血量之下的目标,并且增加装备掉落几率。
CD:6小时。
游戏玩家的血量低于30%,受到恶魔燃烧攻击直接死亡,血量高于30%,受到三倍伤害,身上装备掉落几率增加70%,此效果对神器以上装备无效。
游戏普通怪物血量低于60%,受到恶魔燃烧攻击直接死亡,血量高于60%,受到三倍伤害,死亡装备掉落增加60%。
游戏BOSS血量斩杀血线如下:
青铜BOSS血量低于30%,受到恶魔燃烧攻击直接死亡,
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