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然后就是玩家游戏感官的介绍,在游戏中,玩家有百分百的感官体验,能够体验到真实的接触感,也能够体验到真实的物体重量。
但是这个感官却对于同为玩家的人物失效,无法接触其他玩家。
且玩家在游戏中没有**官的外现,也就是说就像商场里的模特,上半身该有的都有,而下半身,不好意思,看起来都是一样的。
毕竟,这是一个战斗游戏,又不是一个那啥,交友游戏不是么。
虽然很多感觉都是真实的,但是游戏特别说明了,目前的版本里,被攻击是没有明显痛感的,只是根据被攻击的部位产生相应的状态。
比如大腿被击伤会根据具体轻重导致大腿功能的受限,比如不能移动,状态完全模拟真实的被击伤效果。
只不过没有流血,失血效果和被攻击特效展示,而且在该局游戏中,不可愈合。
还有就是目前游戏版本不支持改变地图模型。
如房间里的家具不能打开,也不能被毁坏。
脚下的土地和岩石不能被挖掘和移动,树木花草不可以被摘取,但是树木可以攀爬。
这就不得不说这里面有关于攀爬的规定,不像牛威以前玩的时候,攀爬的地点只有系统许可的地方,在这里,只要你能爬的上去,万物皆可爬。
最后说到了有关游戏进程的介绍,游戏现有地图一个,即海岛地图,后续地图在开发中。
每局游戏三个小时左右,改良原本的信号接收区设置,取消多次缩圈,改为仅一次缩圈。
在游戏开始后的第六十分钟,玩家地图上显示下一个直径为两公里的信号区的位置。
游戏时间九十分钟时,现有信号区最外沿以每小时三公里的速度开始内收直至下一个信号区。
在游戏时间一百五十分钟时完成第一次收缩。
然后即刻开始以每小时两公里的速度进行最终收缩,在最后的三十分钟内收缩完成,最后存活者为最终胜利者。
未在指定时间进入信号区者,每分钟减少百分之五可视范围。
该可视范围限制以视觉的亮度和清晰度为量化,即眼前的一切越来越暗且越来越模糊。
二十分钟后丧失全部视力,但仍可继续游戏。
但当最后一个信号区开始收缩十五分钟后,没有进入信号区里的视线完全受限玩家将会立即死亡。
玩法介绍完了以后,又介绍了游戏内的枪械。
详细介绍了枪械的性能和参数,这些枪械都是以真实名字和参数移植到游戏中,不再改变名称,也不再通用弹药和配件以优化游戏体验,最大程度做到拟真。
快速浏览了枪械后,又继续看了一下药品。
只不过药品设定中没有了以前游戏常见的急救包,止疼药,能量饮料等物品。
只剩下了肾上腺素,描述是提高兴奋度减少疲惫感,少量减轻受伤后对人物数据的限制,但对视觉范围限制无效,持续十分钟。
终于,关于游戏的内容,基本上看完了。
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